PORTFOLIO ZIMNOCH MICHAL
Bienvenue sur mon Portfolio !
Explorez ici mon univers, mes compétences et mes projets. Cette page met en lumière mon parcours, mes réalisations et ma créativité. Bonne visite !
90'S COMPUTER
PROGRAMME: MAYA
Création d’un modèle 3D d’un ordinateur au style vintage des années 90, conçu pour explorer et perfectionner les techniques de texturage.
INSECTE HUMANOIDE
PROGRAMME: ZBRUSH / MAYA
Création d’un modèle 3D d'insecte humanoide dans ZBrush et animation dans Unreal pour mon épreuve integrée
scene
STARSTATION
PROGRAMME: UNREAL ENGINE
Réalisation d’une animation immersive dans un décor de station spatiale créée sous Unreal Engine. Ce projet m’a permis de découvrir et maîtriser les outils d’animation et de mise en scène du moteur.
GOBeLIN
PROGRAMME: ZBRUSH
Création d’un modèle 3D de gobelin dans ZBrush, axée sur la sculpture organique et l’exploration d’un design fantastique.
RUSTY ROBOT
PROGRAMME: MAYA / SUBSTANCE PAINTER
Réalisation d’un robot dans un style post-apo. Chaque détail, des plaques de métal rouillées aux câbles exposés, reflète l'esthétique d'un monde en ruine, tout en démontrant une maîtrise des textures et du design 3D
LYRIC video
PROGRAMME: AFTER EFFECT
Lyric clip réalisé sur la chanson Ceux qui rêvent de Pomme. Une animation poétique mêlant typographie manuscrite et illustrations délicates, dans une ambiance douce et onirique.
matchcut
PROGRAMME: AFTER EFFECT
Réalisation d’un match cut entre deux scènes dans After Effects, combinant fluidité et créativité pour une transition percutante.
TRANSITION TRAIN
PROGRAMME: AFTER EFFECT
Création d’une transition originale en mettant en scène un collage animé dans After Effects. Ce projet combine animation et montage créatif pour produire un effet visuel fluide et captivant
projet waterside
avec la collaboration de:
BANNAN imane/ bouazza madiane/callens laura/ demir aliyar/ francois lola/ manevski anais/ strappazon zoe
PROGRAMME: maya/after effect/spline/visual studio code
Dans le projet Waterside, mettant en avant le nouveau bâtiment de l’école HEFF, j’ai réalisé plusieurs modèles 3D pour la présentation. Ce projet de groupe a permis de mettre en valeur le design du bâtiment à travers des visuels détaillés et une modélisation soignée.
DESIGN DE
CARACTèRE
PROGRAMME: ADOBE ILLUSTRATOR
Création d’un personnage original dans Illustrator, que j’ai intégré dans divers paysages. Ce projet a consisté à combiner design vectoriel et mise en scène pour donner vie au personnage dans différents environnements .
PROJET
FRüHSTüCK
PROGRAMME: ADOBE ILLUSTRATOR
Dans le cadre de mon examen d'infographie, j’ai conçu des visuels et des affiches pour Frushtuck, un projet mêlant galerie d’art contemporain et rencontre humaine. L’objectif était de créer des visuels captivants et évocateurs, reflétant l’interaction entre l’art et les échanges humains dans un cadre moderne et artistique. Je me suis inspiré des artistes modernes du 21e siècle pour donner à chaque visuel une dimension contemporaine et innovante.
projet
read art
PROGRAMME: ADOBE PHOTOSHOP
Réalisation de deux couvertures pour le magazine Read Art, un magazine de notre école, où je me suis inspiré de l'Art Nouveau pour créer des visuels élégants et harmonieux. Ce projet m’a permis d'explorer Photoshop tout en fusionnant tradition artistique et design moderne pour représenter l'essence du magazine.
CUSTOM HUD
PROGRAMME: AFTER EFFECT
Création d’un HUD personnalisé dans un style post-apocalyptique, avec des éléments graphiques immersifs.
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