PORTFOLIO ZIMNOCH MICHAL

Bienvenue sur mon Portfolio !
Explorez ici mon univers, mes compétences et mes projets. Cette page met en lumière mon parcours, mes réalisations et ma créativité. Bonne visite !

90'S COMPUTER

PROGRAMME: MAYA

Création d’un modèle 3D d’un ordinateur au style vintage des années 90, conçu pour explorer et perfectionner les techniques de texturage.

INSECTE HUMANOIDE

PROGRAMME: ZBRUSH / MAYA

Création d’un modèle 3D d'insecte humanoide dans ZBrush et animation dans Unreal pour mon épreuve integrée

scene
STARSTATION

PROGRAMME: UNREAL ENGINE

Réalisation d’une animation immersive dans un décor de station spatiale créée sous Unreal Engine. Ce projet m’a permis de découvrir et maîtriser les outils d’animation et de mise en scène du moteur.

GOBeLIN

PROGRAMME: ZBRUSH

Création d’un modèle 3D de gobelin dans ZBrush, axée sur la sculpture organique et l’exploration d’un design fantastique.

RUSTY ROBOT

PROGRAMME: MAYA / SUBSTANCE PAINTER

Réalisation d’un robot dans un style post-apo. Chaque détail, des plaques de métal rouillées aux câbles exposés, reflète l'esthétique d'un monde en ruine, tout en démontrant une maîtrise des textures et du design 3D

LYRIC video

PROGRAMME: AFTER EFFECT

Lyric clip réalisé sur la chanson Ceux qui rêvent de Pomme. Une animation poétique mêlant typographie manuscrite et illustrations délicates, dans une ambiance douce et onirique.

matchcut

PROGRAMME: AFTER EFFECT

Réalisation d’un match cut entre deux scènes dans After Effects, combinant fluidité et créativité pour une transition percutante.

TRANSITION TRAIN

PROGRAMME: AFTER EFFECT

Création d’une transition originale en mettant en scène un collage animé dans After Effects. Ce projet combine animation et montage créatif pour produire un effet visuel fluide et captivant

projet waterside

avec la collaboration de:
BANNAN imane/ bouazza madiane/callens laura/ demir aliyar/ francois lola/ manevski anais/ strappazon zoe

PROGRAMME: maya/after effect/spline/visual studio code

Dans le projet Waterside, mettant en avant le nouveau bâtiment de l’école HEFF, j’ai réalisé plusieurs modèles 3D pour la présentation. Ce projet de groupe a permis de mettre en valeur le design du bâtiment à travers des visuels détaillés et une modélisation soignée.

DESIGN DE
CARACTèRE

PROGRAMME: ADOBE ILLUSTRATOR

Création d’un personnage original dans Illustrator, que j’ai intégré dans divers paysages. Ce projet a consisté à combiner design vectoriel et mise en scène pour donner vie au personnage dans différents environnements .

PROJET
FRüHSTüCK

PROGRAMME: ADOBE ILLUSTRATOR

Dans le cadre de mon examen d'infographie, j’ai conçu des visuels et des affiches pour Frushtuck, un projet mêlant galerie d’art contemporain et rencontre humaine. L’objectif était de créer des visuels captivants et évocateurs, reflétant l’interaction entre l’art et les échanges humains dans un cadre moderne et artistique. Je me suis inspiré des artistes modernes du 21e siècle pour donner à chaque visuel une dimension contemporaine et innovante.

projet
read art

PROGRAMME: ADOBE PHOTOSHOP

Réalisation de deux couvertures pour le magazine Read Art, un magazine de notre école, où je me suis inspiré de l'Art Nouveau pour créer des visuels élégants et harmonieux. Ce projet m’a permis d'explorer Photoshop tout en fusionnant tradition artistique et design moderne pour représenter l'essence du magazine.

CUSTOM HUD

PROGRAMME: AFTER EFFECT

Création d’un HUD personnalisé dans un style post-apocalyptique, avec des éléments graphiques immersifs.

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Pour toute demande de collaboration, projet ou information complémentaire, vous pouvez me contacter directement via le formulaire à côté. Je serai ravi d'échanger avec vous et de discuter de vos idées.